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编辑:凯恩/2018-12-29 11:44

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  游戏机刷卡说明书 篇一:电玩游戏机说明书 电玩游戏机说明书 一、连线口接号机押分板(注:一号机押分U3 U4 U7蕊片插座上插有IC) 2.主机com2口接微打保箱 3.主机com3口接手机远控系统 4.VGA接口接分屏器,经分屏器后再分接到各个机台显示器 5.声卡声音输出口接音箱(注一般声卡输出口为绿色) 6.一号分机板带九针的串口头与主机com1口连接,cn6为机台之间连接,jp4电源接口(注意电源电压为5V 12V不要接反 两个GND是地线,两个可任接一个), KEY1 黑桃押分键; KEY2 红桃押分键, KEY3 梅花押分键, KEY4 方块押分键, KEY5 王牌押分键, KEY6 切换押分键值, KEY7 下分 游戏机 KEY8 上分 KEY10 取消押分 Winlight 中奖灯 二、游戏说明: 跑灯板上的跑灯分别分为庄、闲、和三个区域,押完分后跑灯开始按顺时针跑三圈左右,最后停在那个区域则在该区域押分的按赔率赔分,其它灯区上所押的则吃掉,如果停在和上则退回庄闲押的分,凤凰彩票登陆,按和的赔率给赔分 三、主机开机启动项 主机开机后启动选项 MS __DOS 6.22 Startup Menu 1. GAME…………………………………………..进入游戏 2. CONF…………………………………………..进入参数设置 3. PASS……………………………………………进入密码修改程序 4. 8139…………………………………………….如接后台选择8139网卡 5. intel559…………………………………………如接后台选择用intel网卡 6. DOS…………………………………………….进入DOS 游戏机 四、游戏 小键盘按键功能说明: NumLock:游戏中用于弹出功能菜单 / 键:输入数据时用于删除前一个数字 Enter键:确定输入,在参数设置时可翻页 1.默认密码 上分员11 管理员22 高级密码 33 超级密码 44 密码可以修改,但修改后一定要记牢,遗忘后无法找回. 2.报码 开机后出现请输入上分员密码,输入密码后出现报码清帐的画面,根据不同的打码方式算出码后输入按键盘上右下角的Enter. 2.过入游戏后按键盘Num Lock键后屏幕最下面出现: 1.查帐 2打帐 3重新游戏 4暂停 5提前对单 6装纸 8测示板 9修数据 (1)查帐:按1键后会出现输入密码框 输入上分员查询当天帐目 输入超级用户密码查询历史帐目 游戏机 (2)打帐:利用保箱打印机打印出帐单 (3)重新游戏:重新生成新路单并重新游戏,从第一轮第一局开始游戏 (4)暂 停:暂停游戏,如要继续游戏可按回车键 (5)提前对单:提前结束本轮游戏,保箱自动开锁, (6)装 纸:保箱装纸盖打开(注些项只适用以本公司专用保箱) (8)测示板 :对分机板进行测试 (9)修数据 :对帐目数据进行恢复,注意:修复后帐目归零,所以有修复前应做好帐目记录或打印. 五、参数表: 1 每天开牌轮数 10-1000 如果每局是60场,每场太概用时一个小时左右 这个时间是指发牌时间 按健值有三档(第三档为固定100分) 2 每局时间(秒) 3 押分按键值1 键值1.2可以自行设定,一般是10分 50分 4 押分按键值2 5 庄抽水率 6 和赔率 95 9 一般为95 一般为8或9 0:不限制 1:限制 7 总分低以下限时的0 如设定的是最低按分为10,当客人只有 游戏机 押分限制 8 闲最低压分 9 闲最高压分 10 庄最低押分 11 庄最高押分 12 和最低押分 13 和最高押分 10 10以下时,能否押分 单机闲最少要押多少分 单机闲最多只能押多少分 5000 10 5000 10 100 300 1000 0 单个机台和最多能按多少分 所有机台在和上押分的总数最多是多 14 和全台限分 少 15 庄闲限红 16 开牌速度 所有机台庄闲总分的差值 0:慢开牌 1:快开牌 17 每轮休息时间 20 每轮结束后的到下一轮的时间(对单时 间) 70-102超出范围走路单 最多20 0:英文 1:中文 2:中文男声 局数为100以上时不打印 接了保单箱就要设成1 不接则设成0,如果投成1而又没接保单箱,在游戏画 18 难度参数设定 50 19 连线 开分机上第几局自动打单 一号机COM2口监控保箱门 101 22 0 0不监控 1监控 游戏机 篇二:游戏机厂家说明书 大型游戏机厂家使用说明书 1.高清摄像头(支持480P,自动感光) 2.显示屏(台机后部盖打开后可添加扭蛋) 3.感应鼓面(采用大鼓机的振动感应装置) 4.音响喇叭(原装进口,前盖打开后可调功放音量) 5.投币器(比较式投币器) 6.退扭蛋口(支持多种尺寸的扭蛋) 7.发光球形凳 操作说明: 游戏机前下方门打开后,可以看到顶端的设置键和取消错误键.取消错误键是游戏中提示缺少扭蛋或彩票时,加好扭蛋或彩票时,加好扭蛋或彩票时此键可以将未退出的扭蛋或者彩票退出,在开机进入游戏界面后,按设置键可以进入游戏设置界面. 游戏设定: 总营收:机台总收入(币数)与退出的扭蛋数(彩票数) 上期营收:上一次清空当前数据时段的机台收入(币数)与退出的扭蛋数(彩票数) 当期营收:从上一次清空当前数据后至今的机台收入(币数)与退出的扭蛋数(彩票数) 游戏币数:可以设定多少币游戏一次.如果设定为0,即为免费游戏模式. 按键模式:可以测试鼓面的感性和灯光效果,同时可测试摄像头效果和投币退扭蛋(彩票)功能. 游戏模式:可以设定一次币玩几首歌. 演示音量:在请设币界面时,每30s会进入玩法演示,此选项可以调节在玩法演示时的游戏音量,0-10,0为关闭音量 奖励设置:可以设定奖励类型为退扭蛋或者退彩票.并且有3个档次的奖励设置,需要注意的是每个档位最后的开关选项ON或者OFF,或者设置OFF的话,这一个档位是无效的,左边是记录玩家选择的歌曲最多的前10首以及播放次数,仅供参考. 清空记录:清楚本期的账目记录. 出厂设置:清空所有数据,恢复到出厂状态. 退出:回到游戏的初始界面. 篇三:游戏机说明书 燕山大学 课 程 设 计 说 明 书 题目: 游戏机 学院(系): 电气工程学院 年级专业: 09级过程控制 学 号: 8学生姓名:刘言虎 指导教师: 教师职称: 实验师实验师 燕山大学课程设计(论文)任务书 院(系):电气工程学院 基层教学单位:电子实验中心 XX年12 月 23 日 目 录 第1章 引言…………………………………………………………………………………4 第2章 基本原理……………………………………………………………………………4 2.1设计说明 …………………………………………………………………………42.2 原理图 ……………………………………………………………………………72.3波形仿真 …………………………………………………………………………92.4 管脚锁定及硬件连接……………………………………………………………10 第3章 总结…………………………………………………………………………………10 评审意见表????????????????????????????????12 参考文献 ……………………………………………………………………………………11 第1章 引言 本实验主要是利用EDA工具,根据实验课题,实现功能和实验要求等开始设计电子系统,大量工作可以通过计算机完成(转自:小 草 范文网:游戏机刷卡说明书),从器件选用,电路设计、性能分析到波形仿真过程在计算机上处理完成。 本设计实验主要是学会独立思考,运用所学的电路原理和电子技术知识完成基本电路设计,并发挥学生的创造思维,结合实际情况增加设计难度,要求学习运用MAX+plus的使用,学会使用实验箱验证设计电路。 第2章 基本原理 2.1 设计说明 一 设计思路 1 由于3个数码管显示速度不同,可由时钟脉冲控制显示速度。为了减少出入时钟个数,利用分频电路实现不同的脉冲,从而实现显示速度的不同,即用一个时钟就可实现,并可控制整体显示速度。 2 显示0-8,选用十进制计数器74160设计成9进制计数器,每接受一个脉冲计数一次,同时输出给数码管显示出相应数字。 3 当三个数码管显示同样的数字时,也就是三个9进制计数器对应的高低位输出时完全相同的,用两个同或门和一个双出入与门实现三个数的同或,只有当三个计数器的四个输出都对应相等时才使指示灯点亮表示“赢”,此处用四出入与门和JK触发器实现最后的输出。并点亮指示灯交替闪烁。 4 通过按钮控制所有的“异步置0”端实现显示回到初始状态。 5 为了让玩家知道胜利的次数,本电路通过一个10进制计数器实现计数胜利次数,每胜利两次计数一次,并通过数码管显示,他是由上述控制等亮的出入控制次计数器的时钟实现的。 二 模块介绍 1 分频模块:本模块由两个74160构成100进制实现分频,输出给下一个模块的频率分别是给定时钟的1,1/10,北京幸运28计划。1/80。 2 循环计数模块:由三个9进制计数器组成,并驱动三个数码管显示相应的数字,每个计数器的现实速度由前面分频信号提供时钟信号,从而实现数码管的现实速度。 3 指示输出模块:当三个数码管显示同样的数字时,也就是三个9进制计数器对应的高低位输出时完全相同时,由两个同或门和一个双出入与门实现三输入同或,由于前面计数器四个输出,此处需用这样四个三输入同或门,只有当三个计数器的四个输出的高低 位都对应相等时才使指示灯点亮表示“赢”,此处用四出入与门后接JK触发实现最后的输出,并控制指示灯的亮灭,并保持到下一次“赢”,另一指示灯亮,如此循环。 4 “赢”计数器:此处使用74161构成一个10机制来实现计数“赢”的次数,当指示灯一亮即实现计数,两个指示灯交替一次计一个数,并输出驱动数码管显示计数的数字。 三 真值表

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